Far Cry 5 foi produzido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One em 27 de março de 2018. O mais recente capítulo da série de tiro em primeira pessoa da Ubisoft, quer mostrar que ela abre novos caminhos. Ao contrário de seus antecessores, o jogo coloca você contra um culto religioso nos EUA, não o governo de um país que o público ocidental do jogo consideraria “exótico”. Os jogos Far Cry não se esquivam da violência gráfica, e este jogo inunda o jogador com isso.

O Far Cry 5 é menos restritivo que seus anteriores. Após uma breve introdução, você pode ir a todos os cantos do mapa e assumir a maior parte do conteúdo. Você pode ir onde quiser e fazer o que quiser. Pode caminhar para um local remoto na floresta e ir pescar. Pode ignorar a história do jogo e simplesmente explodir coisas. Ainda assim, o jogo é uma experiência baseada em histórias com algo a dizer sobre a condição humana.

Aqui, você controla um recruta, e logo no início do jogo, o Xerife e seus dois colegas, voam de helicóptero para o complexo onde o “Projeto no Portão do Éden” está localizado. Um culto ao estilo cristão que ganhou reputação de segredos e brutalidade. Você está lá para prender seu líder, Joseph Seed, também conhecido como “O Pai”.

A razão exata parece ser irrelevante, mas o jogo torna a vilania de Seed muito clara. Logo de cara é dito pelo Xerife do condado que a missão é totalmente suicida. O grupo de fanáticos religiosos, milhares de pessoas fortes, não vão deixar apenas cinco pessoas capturarem seu líder. Por que a polícia está enviando apenas cinco policiais para prender milhares de fanáticos armados até os dentes? O jogo não diz, mas a clara falta de lógica é perdida na intensidade do momento. Temos aqui uma introdução tensa e eficaz.

Após o seu previsível fracasso em prendê-lo, o Pai inicia a “colheita”, dando aos seus seguidores carta branca para começar a sequestrar as pessoas do Condado de Hope para “salvá-las” do “colapso”, seu termo codificado para o fim do mundo. Efetivamente, o culto invadiu a terra e se tornou uma força de ocupação. Você deve reunir as pessoas que sobreviveram para lutar e libertar as massas convertidas à força.

O Condado de Hope, e seus habitantes, pintam uma imagem surreal, mas relatável, do interior dos EUA em um estado de apocalipse. A maioria das casas está vazia, mas as pessoas estão espalhadas pelos bosques e montanhas, acampando para se esconder do culto. Enquanto isso, os cultistas percorrem as estradas e controlam a infraestrutura do condado. Onde quer que você vá, você vê cartazes com os lemas individuais da Seeds como, por exemplo, “Abate ao Rebanho” ou “Bem-vindo à Felicidade”. Há até uma estátua colossal do Pai em uma colina, olhando para você.

Como o jogador irá fazer para reunir as pessoas de Hope é basicamente por conta dele mesmo. O condado está dividido em três regiões, cada uma sob a supervisão de um membro da “família” do Pai. John, Joseph e Faith Seed possuem suas próprias prisões particulares, para as pessoas sequestradas, que estão sendo convertidas para tornarem-se “Peggies”, o apelido local para os cultistas, usando sua própria mistura mágica de condicionamento psicológico e controle da mente.

Cada uma das três regiões tem seu próprio arco de história, o conto de sua luta com cada uma das Sementes. Tudo o que você faz na região ganha pontos que preenchem seu “medidor de resistência”, desde a conclusão de missões essenciais da história até encontros menores e não estruturados, como salvar um civil de uma execução na estrada. Em vários momentos, à medida que o medidor de Resistência se enche, o jogo interrompe novas cenas e missões essenciais para pintar uma imagem da Seeds e seu trabalho.

Parece uma evolução perfeita na fórmula que a série seguiu desde que Far Cry 3 a revitalizou em 2012, mas a falta de estrutura lentamente arruína a intensidade das primeiras horas do jogo. Pior, cada uma das três histórias regionais adere a um enredo extraordinariamente semelhante. As missões de história obrigatórias que pontuam cada seção estão entre as partes mais intensas e interessantes do jogo, mas levam a diferentes sabores da mesma grande reviravolta.

Apesar de sua liberdade, o jogo tem um hábito infeliz para se intrometer no jogo. Os encontros obrigatórios da história regional, que surgem depois de você completar um certo número de missões principais e baseadas em personagens de uma região, devem ser concluídos imediatamente. O jogo força você a desistir do que está fazendo e a jogá-lo, mesmo que esteja no meio de outra coisa. Estas missões ocasionais, rigorosamente aplicadas, não se encaixam no resto do jogo.

Como muitos jogos grandes de mundo aberto, o jogo oferece uma ampla variedade de experiências transitáveis, nenhuma tão refinada quanto os títulos mais especializados. O tiroteio nunca nos decepcionou, mas nunca ficamos empolgados em experimentar novas armas ou lutar contra novos inimigos.

O jogador provavelmente passará a maior parte do tempo usando os nove companheiros de equipe “especialistas”. São personagens especiais com uma história, personalidade e habilidades especiais. Mas não importa quem você escolhe, seus companheiros de equipe agem mais como uma extensão do seu arsenal do que com um companheiro de equipe. Você pode selecionar alvos para eles atacarem apontando para um inimigo e dando a ordem de combate. A IA deles não é boa, mas é mais fácil ganhar batalhas se utilizá-los.

Além da campanha, a Ubisoft adicionou “Far Cry Arcade”, um editor de níveis e gerador de jogos multiplayer, que é encontrado através da campanha, mas não faz parte dela. Teoricamente, o jogador pode criar níveis e jogar criações de outros jogadores enquanto o jogo mantiver uma base estável de jogadores.

Algo que vale ressaltar, mas que não chega a alterar a nota de avaliação deste jogo, seria a dublagem da versão em português, que ativei para ver como ficou. Pode-se perceber claramente um descaso aqui, já que a dublagem é um tanto artificial. Isso fundindo as péssimas feições dos personagens que também não convencem, colaboram negativamente para a imersão no jogo.

Far Cry 5 pode ser bastante divertido se você estiver procurando por um jogo em mundo aberto para casualmente atirar em inimigos e destruir coisas, especialmente se você curtir as interações cooperativas oferecidas aqui. Porém, tendo um enredo construído de modo não muito atrativo e com potencial desperdiçado, ele acaba por não fazer nada melhor do que os outros jogos antes dele.


PRÓS

+ Cenário e personagens interessantes

+ Visual do jogo está belíssimo 

+ Mundo aberto bastante vivo e divertido

+ Os modos cooperativo e arcade adicionam muita variedade ao jogo

+ Conteúdo extra é bastante extenso


CONTRAS

– Enredo com potencial mal aproveitado

– A história torna-se rapidamente repetitiva

– Não é tão melhor quanto seus antecessores

– Alguns bugs podem incomodar jogadores mais diligentes

– A inteligência artificial é pobre

– Algumas telas de carregamentos são longas demais

– A maioria dos personagens são mal desenvolvidos


NOTAL FINAL: 7,0

Jogo analisado pelo Uplay com código fornecido pela Ubisoft

 

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