REVIEW | GOD OF WAR
God of War é um jogo de ação-aventura desenvolvido pela SIE Santa Monica Studio e publicado pela Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4, lançado no dia 20 de abril de 2018.
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God of War é um jogo de ação-aventura desenvolvido pela SIE Santa Monica Studio e publicado pela Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4, lançado no dia 20 de abril de 2018.
God of War é um jogo de ação-aventura desenvolvido pela SIE Santa Monica Studio e publicado pela Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4, lançado no dia 20 de abril de 2018. Este é o oitavo jogo da série God of War e a sequência dos eventos ocorridos em God of War III. Foi necessária muita coragem dos desenvolvedores para mudar completamente a fórmula de uma série de grande sucesso e longa duração. Mudar os fundamentos de uma série corre o risco de perturbar uma base de fãs enorme. Para a Santa Monica, mudar God of War é uma aposta fenomenal – mas que, na maior parte, valeu a pena.
God of War é soberbo, oferecendo um mundo incrivelmente detalhado e exuberante construído com um nível de detalhe que o torna maravilhoso para explorar. Ele também lhe dá espaço para respirar, permitindo que a relação de montanha-russa de Kratos e Atreus se torne algo que pode quase rivalizar com Ellie e Joel, de The Last of Us. Embora muita coisa tenha mudado em God of War, ela ainda possui um dos sistemas de combate mais satisfatórios e divertidos do jogo.
Kratos é um dos maiores personagens dos videogames, e essa história acrescenta muito mais profundidade a uma personalidade já excelente. Aqui ele é um homem em conflito. Tendo fugido de Esparta entre toda a morte e destruição causada por suas mãos, mas no seu coração, Kratos busca uma vida mais tranquila. A história começa no funeral da esposa de Kratos, e nós o seguimos e a seu filho, Atreus, enquanto eles procuram depositar suas cinzas no maior pico de todos os reinos.
A Santa Monica fez um trabalho surpreendente ao retratar o conflito interno de Kratos, apesar dele falar muito pouco durante o jogo. Atreus é quem realmente passa a maior parte do tempo falando e frequentemente reclamando. São as restrições por parte de Kratos que falam muito. Christopher Judge interpreta a voz original e a captura de movimento de Kratos no jogo, substituindo o antigo ator Terrence C. Carson, que dublou Kratos desde o jogo original de 2005, e também fez a captura de movimento para ele em Ascension de 2013.
Escolher esconder seu passado de todos, incluindo Atreus, resulta em seu filho se sentir indesejado, não amado e indigno. A cinematografia exibe a luta interna de Kratos através de seus detalhes faciais: ele é extremamente severo com Atreus quando o garoto se depara com a verdade, dando muito peso à história. O jogador se sentirá aflito em certos momentos, implorando para Kratos dizer a verdade ao garoto. É dolorosamente brilhante ver que somente o silêncio o aguarda. A história certamente leva o seu tempo para se desdobrar. Este God of War é muito mais lento do que seus antecessores, o que pode não agradar a alguns fãs. Dê o tempo que ele exige, no entanto, e a recompensa será definitivamente satisfatória.
Nenhuma dessas histórias teria metade do impacto se não fosse pelos visuais simplesmente surpreendentes. O nível de detalhe em toda a parte é de cair o queixo. Em particular, os detalhes faciais em qualquer uma das cenas são incríveis, e a diferença de visual entre cutscene e gameplay é insignificante. Houve momentos em que o jogo ficou parado, já que não me dei conta de que já estava no controle de Kratos novamente, logo após o término de uma cena.
Passando da mitologia grega para a nórdica, God of War faz um uso excelente do material original, trazendo alguns personagens maravilhosos e criaturas que são tão divertidas quanto bonitas de serem vistas. Com a história levando Kratos e Atreus para diferentes reinos, cada um assume seu próprio caráter e identidade distintos graças a um belo uso de esquema de cores vibrantes. Sem estragar aonde você vai ou o que verá, saiba que estará capturando muitas imagens dos ambientes através do comando Share do seu controle ao longo do caminho, que servirão como belíssimos papéis de parede ao seu Playstation 4.
Em termos de desempenho, elogios especiais devem ser dados à falta completa de telas de carregamento. Parte ilusão inteligente, parte mágica absoluta, a equipe fez um trabalho incrível de manter o fluxo do jogo em sua totalidade.
Sobre combate, God of War tem um dos melhores do ramo. É certamente complexo, e exige muito do jogador em termos da quantidade de botões a serem usados, coisas que você tem que considerar a qualquer momento e o nível de desafio do inimigo, mas é incrivelmente recompensador quando você começa a se virar com tudo isso.
A nova perspectiva sobre o ombro significa que tudo se torna mais visceral. Agora estamos muito mais próximos da ação do que já estivemos antes. Mas a conseqüência é que vemos muito menos da ambientação, então agora Kratos tem um “medidor de ameaça” ao seu redor, alertando sobre qualquer ataque iminente que o jogador não possa ver. Funciona muito bem, exceto quando a câmera fica um pouco perto demais e torna quase impossível enxergar todas as ameaças de uma só vez, principalmente as que estão diretamente atrás de você.
Além dos ataques leves e pesados, há também um escudo. Blocos de tempo lhe dão a oportunidade de contra-atacar, mas absorver muitos golpes no escudo o deixa totalmente aberto para um ataque de acompanhamento. Atreus também está no campo de batalha, ajudando você com ataques de flecha ao apertar de um botão, atrasando o golpe mortal de um inimigo para salvar sua pele ou simplesmente criando combos legais para acabar com eles.
Quando as lutas fluem, elas são uma coisa espetacular. Alguns encontros podem ser realmente desafiadores, dependendo se suas armas e armaduras simplesmente não forem fortes o suficiente. O nível de estratégia em jogo é excelente. Agora também há muito mais profundidade no jogo, graças à árvore de atualização e a capacidade de desbloquear novas armaduras. É preciso estudar o que cada novo kit traz para a mesa e avaliar se beneficia seu modo de jogar. Existem várias estatísticas a serem consideradas: defesa, força, rúnica, vitalidade, sorte e recarga. Seus três pedaços de armadura (peito, braçadeira e cintura) só melhorarão duas ou três vezes, então escolher o caminho certo é importante. É um toque legal e novamente adiciona uma camada à série que não existia antes.
Por melhor que seja o combate e estratégia do jogo, as lutas contra os chefes simplesmente não têm a frequência nem o impacto pelo qual a série é conhecida. Além disso, os encontros com chefes principais são muito curtos para serem memoráveis, enquanto os inimigos comuns são tão repetitivos que se tornam um tanto monótonos. Existem dois ou três tipos de lutas contra chefes de nível B, todos envolvendo a mesma forma de inimigo, todos exigindo a mesma estratégia para vencer, tornando o jogo meio decepcionante nesse sentido.
Em termos de investimento, vale a pena notar que God of War é imenso. A campanha é relativamente longa, maior da franquia. Você pode também retornar a todos as sidequests incompletas que você perdeu ao longo do caminho. As missões secundárias valem a pena, desbloqueando runas que podem melhorar a blindagem, um ataque especial útil para o Leviathan Axe, ou mesmo apenas uma boa quantidade de XP e moeda. As próprias missões são bem variadas e agradáveis. Além disso, simplesmente explorar o Lago dos Nove – a principal área central do jogo – é deverasmente gratificante. É usado um barco para se locomover em determinados momentos, mas ao contrário do que se pensava, ele não é tão predominante e serve de vez em quando como mecânica da narrativa para que a história se desenvolva. Ainda sobre o mundo dele, o jogo é linear na maior parte de seu tempo, mas com mapas grandes que se conectam à uma espécie de hub, sendo praticamente um mundo semi-aberto.
God of War apresenta um conto maravilhoso através de um belo espectro salpicado com mais do que algumas gotas do sangue de seus inimigos. É uma pena, no entanto, que as lutas contra os chefes não sejam exatamente espetaculares, mas a estratégia necessária para derrotar seus inimigos acaba por compensar nesse sentido. Vale salientar também que há muito o que se fazer no Lago dos Nove, portanto em termos de aproveitamento, o jogo é bastante longo e divertido. Este, é com certeza o melhor God of War de todos.
PRÓS
+ Incrivelmente bonito
+ Enorme quantidade de jogabilidade
+ Ambientação belíssima
+ Sistema de combate mais satisfatório
+ Profundidade ao combate através de atualizações de personagem
+ Excelente história entre pai e filho
+ Sem espera com telas de carregamento
CONTRAS
– Chefes do jogo não são exatamente um espetáculo
– Mudança no ritmo certamente não agradará a todos
– Novo ângulo de câmera pode as vezes atrapalhar nos combates
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