Lançado inicialmente em 10 de maio de 2017, Dead Cells do estúdio Motion Twin possui um estilo gráfico pixelado em 2D, e seu gênero é Roguelike/Metroidvania. Possui versões para as plataformas Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Linux, Microsoft Windows e Mac OS Classic.

Aqui, o jogador passa a maior parte do tempo navegando pelos corredores labirínticos das prisões subterrâneas e destruindo as muralhas do castelo. O protagonista, uma bolha verde que comandou um cadáver decapitado, não pode morrer. Toda morte começa novamente o mesmo ciclo: fundir-se com o corpo, encontrar algumas armas e percorrer as salas geradas aleatoriamente de um reino decadente. Não há muito por meio de uma história, mas tudo bem, considerando que as ações de Dead Cells falam mais alto do que suas vagas palavras.

Como a maioria dos roguelikes, cada corrida em que você embarca é diferente da última. No começo, você começará com uma espada curta e a opção de um arco ou escudo. Quando os inimigos são mortos, eles soltam plantas e células, que são uma forma de moeda usada para desbloquear e atualizar novas armas e habilidades. Enquanto o Prisioneiro puder encontrar uma saída dentro de um determinado nível, os jogadores podem trocar suas Células por uma misteriosa criatura chamada O Colecionador para ganhar novos itens. Depois de um tempo, a engrenagem de partida aleatória é lançada na mistura, adicionando mais combustível ao fogo roguelike.

Mas como você só pode trocar com o Coletor depois de sair de um estágio, o Dead Cells carrega um senso persistente de exploração de alto risco e alta recompensa. Você quase sempre vai querer mais Células, mas sabendo que um movimento errado pode significar que sua derrota torna a corrida imprudentemente em um combate perigoso como o inferno. Mesmo com a força aprimorada, o aumento da saúde e as habilidades de utilidade aumentadas – que são obtidas ao encontrar pergaminhos espalhados por todos os níveis – é muito fácil ser atacado pela mistura de zumbis grotescos e cavaleiros blindados do jogo.

O combate, então, torna-se uma intrincada dança. É rápido e fluido, mas desafiador o suficiente para que os jogadores tenham que observar o padrão de ataque de cada inimigo. Apesar de seu corpo morto há muito tempo, o Prisioneiro é um lutador muito capaz nas mãos certas. Os jogadores podem dar um salto duplo, realizar ataques aéreos, passar por inimigos e alternar entre suas duas principais armas e habilidades de utilidade para realizar combos poderosos.

Se, e quando você receber dano, acertar alguns golpes rápidos, recupera parte da saúde do Prisioneiro, aumentando ainda mais o foco central do jogo em riscos e recompensas. Dead Cells faz um trabalho excepcional de fazer com que o combate pareça super chamativo, com animações suaves para complementar sua arte de pixel, enquanto também faz com que cada ataque pareça ter peso por trás dele.

Embora uma abordagem mais metódica para o combate seja frequentemente mais segura, pode prejudicar os jogadores a longo prazo. Cada estágio está repleto de segredos, desde cenouras esquecidas por trás de paredes frágeis, até Caixas da Maldição que concedem grandes bônus a um custo elevado. O mais atraente deles é o tempo bloqueado portas.

Uma vez que os jogadores ganham o controle do Prisioneiro, um cronômetro começa, contando os segundos até que rotas inteiras durante o jogo sejam bloqueadas. É semelhante aos caminhos escondidos do Nuclear Throne, pois correr na direção deles é, bem, uma corrida, mas eles podem freqüentemente levar você a ficar despreparado para o que o espera. É uma curva de dificuldade em que os speedrunners e os jogadores de alto nível tiram muita vantagem, mas há bastante jogo para ver se você o joga sem correr em direção a essas portas.

Da mesma forma, o Prisioneiro pode aprender habilidades de movimento úteis que passam da caminhada para a corrida. Fazer cócegas em certos objetos no chão faz com que as raízes subam, garantindo acesso a locais que de outra forma seriam escondidos. Uma técnica de zapping elétrico funciona como um teletransporte de curto alcance, transportando o Prisioneiro através de distâncias curtas que de outra forma seriam inacessíveis. Esses upgrades constroem uma sensação de movimento que combina bem com os controles padrão do jogo. Você se sente como um ninja morto-vivo, basicamente.

Eu poderia continuar falando sobre o Dead Cells, mas estragaria as surpresas deste fantástico jogo. Muito parecido com a incapacidade do Prisioneiro de ficar morto para sempre, tenho certeza que continuarei voltando a este jogo freqüentemente.


PRÓS

+ Gameplay infinito.

+ Cenários belos e muito bem construídos.

+ Enorme variedade de armas.

+ Hardcore em todos os sentidos.

+ Gráficos pixelados que são um espetáculo aos olhos.

+ Trilha sonora envolvente.

+ Muitas armas e cenários para desfrutar.


CONTRAS

– Não há muito a se ver na história, pois o foco está no gameplay.

– Jogo de nicho. Pode assustar jogadores casuais com sua dificuldade.


NOTA FINAL: 9.8 / 10

 

Analisado no PS4 com código de jogo fornecido pela Motion Twin.

Anúncios

Deixe uma resposta