Resident Evil 2 é um jogo de survival horror desenvolvido e publicado pela Capcom, sendo um remake do jogo original de 1998. O jogo foi lançado mundialmente para Microsoft Windows, PlayStation 4, e Xbox One em 25 de janeiro de 2019.

Quase todos os jogos da franquia Resident Evil possuem uma fantástica ambientação, e a delegacia de Raccoon City é uma das melhores. A peça central de Resident Evil 2, a Delegacia de Polícia é um edifício governamental de estilo neo-vitoriano. É também, improvavelmente, um labirinto – que esconde sua aparência como um santuário, de uma cidade cheia de zumbis.

O remake de Resident Evil 2 é dedicado à sensação desse lugar e à captura da tensão que os jogadores sentiam ao entrar no jogo original de 1998. Nele, como no original, você joga como Leon Kennedy ou Claire Redfield. Leon Kennedy é um policial novato, jovem e inexperiente, confuso com uma ameaça com a qual ele simplesmente não está preparado para lidar. Por outro lado, Claire Redfield aborda a situação sem medo, disposta a ajudar os necessitados e a chegar ao fundo do que quer que seja a Corporação Umbrella. Eles são excelentes heróis, com enredos entrelaçados o suficiente nas duas campanhas para manter as coisas interessantes. Ambos fogem para a delegacia de polícia depois de perceber que a cidade está tomada por mortos-vivos.

O jogo não é somente um simples remake. Pegaram sua estrutura básica e a narrativa do jogo original e casaram com um mecanismo de jogo inteiramente novo, com novos princípios de design e estruturas de jogabilidade. É uma reinterpretação da mesma história e cenários para os tempos atuais. Embora a narrativa tenha se expandido e pareça muito mais genuína graças ao melhor desempenho, a estrutura genérica às vezes parece um prejuízo. Você se aventura de local a local com pouco espaço para respirar entre eles, roubando uma oportunidade de explorar as ruas de Raccoon City e apreciar os belos cenários sob a forte chuva.

Os jogos originais de Resident Evil são chamados de survival horror, mas são mais como thrillers baseados em exploração. Não é tão assustador, exatamente, com a exceção de alguns gore intensos e alguns jumpscares. Em vez disso, o medo vem da escassez de recursos e da constante necessidade de avançar para reunir mais recursos, resolver quebra-cabeças e, com sorte, encontrar um porto seguro para planejar seus próximos passos.

Em outras palavras, é um jogo de luta contra zumbis que se recusa a lhe dar balas suficientes. Mesmo nas configurações de dificuldade mais generosas, não é tão simples derrubar os zumbis, e estes têm um hábito preocupante de se levantar quando realmente não deveriam. Às vezes, é mais fácil arrancar um membro deles e então executá-los, o que é indiscutivelmente encorajado com o sistema de gore dinâmico. É repugnante, exibindo a remoção de pele, membros e outras partes do corpo com as maiores vísceras.

Ainda sobre o sistema gore, a riqueza das vísceras ajuda a impulsionar o combate. Atacar um zumbi com golpes de faca pode resultar em um braço cortado enquanto um Licker pode deixar um corte duradouro no seu personagem até que ele se recupere. As feridas que você está infligindo ou que são infligidas a você conferem à jogabilidade familiar de Resident Evil 2 uma tangibilidade crua.

A sensação de jogar Resident Evil 2 é de cálculo desesperado e contínuo, considerando se deve lutar ou fugir, pesando suas munições e reservas de saúde contra o que você sabe sobre as áreas que você precisa visitar. Eu preciso recuar por este corredor assustador, mas deixei vários zumbis vivos nele. Eu tento encontrar outro caminho? Eu luto? Ou apenas correr e esperar não ser morto?

Seu inventário é limitado, e para aumentar o seu espaço para itens, é preciso encontrar algumas pochetes espalhadas no jogo. Uma pequena alteração relacionada a isso é que tudo que você equipa no personagem fica à mostra em seu corpo. As pochetes de Leon viram parte de seu uniforme, as granadas ficam penduradas na cintura, e por aí vai.

Sua mudança mais radical apresenta toda a ação em um novo ângulo de câmera. Os primeiros jogos de Resident Evil apresentaram suas cenas a partir de ângulos de câmera fixos com fundos pré-renderizados, mantendo a câmera mais distante para fazer o jogador se sentir menor ou mesmo se mover fora dos locais, para emular a perspectiva do monstro. Virar uma esquina pode significar um corte a um novo ângulo, mostrando meia dúzia de zumbis. Esses movimentos ajudaram a criar uma sensação de espaço e aumentar a tensão. O remake perde muito ao mover a câmera para trás dos ombros dos personagens em uma perspectiva que lembra o revolucionário Resident Evil 4 e muitos jogos modernos de ação na terceira pessoa. Quando isso ocorreu pela primeira vez na RE4, a série abriu um renascimento criativo. Aqui, ele ajuda a evocar o movimento original do jogo, mas dando aos jogadores mais controle sobre seus personagens e centralizando esses personagens proeminentemente no quadro da câmera o tempo todo. É fácil sentir-se poderoso em Resident Evil 2, já que tanto as câmeras quanto os controles encorajam um impulso confiante que o original não oferecia.

Cerca de um terço do jogo, o Mr. X chega e toda a dinâmica muda. Ele é um Tyrant, uma arma biológica especial destinada a causar estragos e resistir às condições mais difíceis. Ele é deixado em Raccoon City para encontrar uma amostra do vírus que causa o surto de zumbis e ele decide que você a tem. Sua chegada à delegacia altera radicalmente o jogo. Ele vai segui-lo em todos os lugares, perseguindo-o de sala em sala até que ele possa agarrá-lo pelo pescoço e arrebentar seus ossos. Se você fugir dele, a perseguição é apenas adiada enquanto ele vagueia pela área procurando por você. Ele não pode ser morto, embora ele possa ser atordoado com dano suficiente. Eu observei ele dar de ombros com revólveres de alta potência e continuar a marchar depois de ser encharcado com fluido de lança-chamas. A única vez que ele cambaleou rapidamente foi quando eu esmaguei duas granadas de ácido contra o rosto dele. Isso pode lhe dar tempo para fugir, mas não faz muito bem quando você ainda está procurando desesperadamente por chaves e itens primordiais para escapar.

É como ser perseguido por Jack Baker em Resident Evil 7 ou suportar as sempre possíveis emboscadas de Nemesis, de Resident Evil 3. Há um grande senso de fragilidade que vem ao ser atormentado por um inimigo implacável. Sabendo que não há local seguro, saber que ele vai encontrá-lo e você precisará lidar com isso é um verdadeiro indutor de pânico. Enquanto ele às vezes pode se sentir mais como um incômodo do que uma ameaça – especialmente quando você simplesmente quer terminar um quebra-cabeça – a inclusão dele ajuda a elevar Resident Evil 2 a uma experiência genuinamente aterrorizante.

Infelizmente não ajuda que a narrativa seja prejudicada pela falta dos dubladores Matthew Mercer e Alyson Court, que interpretaram Leon e Claire anteriormente na série. Por razões incertas, Resident Evil 2 opta por um novo elenco liderado por atores não sindicais e o resultado é que a narrativa não tem o mesmo charme.

Apesar disso, a Capcom permaneceu fiel ao original ao incluir os dois modos desbloqueáveis: o 4º Sobrevivente e o Tofu Sobrevivente. O último é bem literal quando você anda por aí como um pedaço personificado de tofu com a arma na mão. Você terá que trabalhar duro para obter acesso, mas prepare-se para um desafio saudável. Já o 4º Sobrevivente é legitimamente a parte mais difícil do jogo, e pode ser mais demorado para vencer do que a campanha principal. O Hunk está equipado desde o início com um estoque de armas, munição e ervas curativas, mas os jogadores terão várias jogadas para descobrir o melhor caminho para a sobrevivência. Seu tempo é registrado no final e incentiva os jogadores a baterem seus recordes.

Leon Kennedy e Claire Redfield entregam excelentes campanhas que, apesar de serem claramente cortadas do mesmo tecido, distinguem-se o suficiente para fazer desta a versão definitiva deste amado clássico.


Prós

+ Ambientação impecável, deixando tudo mais tenso e aterrorizante.

+ Melhor desenvolvimento dos personagens secundários.

+ Batalhas empolgantes contra os chefes.

+ Um desafio imprevisível nas duas campanhas.

+ Ótima qualidade gráfica e de som.

+ Novos tipos de inimigos.

+ Extras desbloqueáveis.


Contras

– Poderia ter mais de Raccoon City.

– Puzzles relativamente fáceis.



NOTA FINAL: 9.8 / 10.0

Confira também nosso review da versão original (1998) deste jogo aqui.

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