Durante entrevista com o Gamestar, Philipp Webber (designer de Quest da CD Project Red) informou que as missões foram desenvolvidas para permitir todo tipo de comportamento do jogador, assegurando que o game nunca falhe quando o jogador realizar alguma atividade incomum e tornando impossível repetir uma missão caso ela não seja realizada com o jogador queria.

Você só verá a tela de “game over” que morrer. Não o que você faça (ou deixe de fazer) durante as missões, você vai continuar jogando sem ter que carregar o checkpoint anterior, exceto quando você morre.

As missões de Cyberpunk 2077 foram desenvolvidas com o seguinte pensamento: “Qual é a coisa mais idiota que o jogador poderia fazer?”.  Webber usou o seguinte exemplo: Enquanto você tem que escoltar um cliente importante, nada que te impeça de pedir um hambúrguer em um restaurante. Se o cliente morrer enquanto você come, o jogo continua.

Anúncios

Deixe um comentário

Preencha os seus dados abaixo ou clique em um ícone para log in:

Logotipo do WordPress.com

Você está comentando utilizando sua conta WordPress.com. Sair /  Alterar )

Foto do Google

Você está comentando utilizando sua conta Google. Sair /  Alterar )

Imagem do Twitter

Você está comentando utilizando sua conta Twitter. Sair /  Alterar )

Foto do Facebook

Você está comentando utilizando sua conta Facebook. Sair /  Alterar )

Conectando a %s