Desenvolvido pela Neetpia e distribuído pela Sony Music Entertainment (Japan) Inc./UNTIES, Gensokyo Defenders é um game do gênero Tower Defense com características de RPG, disponível na plataforma PC.

MODO DE JOGO

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Gensokyo tem dois modos de jogo que são: Historia e online COOP. O modo Historia da Introdução aos personagens do jogo e ensinam ao jogador como funciona as mecânicas e a historia que não chegar a ser relevante no jogo. O Coop acredito que seja o mais forte no game porém não contém servidores na América oque pode impactar no desempenho da gameplay.

INTERFACE

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A interface do jogo é bastante poluída durante o modo historia a quantidade de informações jogadas na tela prejudicam um pouco o jogador. Para o jogador é visível a vida. mana, dinheiro, armadilhas, e os upgrades possíveis no jogo no canto inferior direito. As fontes para os textos são bem genéricos e não não da uma ”identidade” para o jogo.

GAMEPLAY

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Como todo gênero Towerdefense, podemos colocar armadilhas por onde os inimigos passarão, algumas delas porem empurrar, dar dano e atrasar inimigos, as armadilhas podem ser colocadas com ouro, ganha-se ouro matando inimigos. Todos os personagens do jogo possuem habilidades únicas, Exemplo: Personagem com tema de fogo dá dano por segundo aos inimigos, personagem de gelo atrasa os inimigos e afins.

Os personagens podem atirar, correr, soltar magias e aplicar armadilhas o que muda são apenas suas habilidades. Algumas mecânicas são um pouco travadas e fazem diferença durante as ondas de inimigos, para soltar magias você tem que pressionar o botão duas vezes invés de uma, e para atirar você usa o mouse clicando em um botão e atira com o outro e acaba não cumprindo a sua função perfeitamente.

Desktop Screenshot 2019.04.24 - 09.59.01.37.pngUma mecânica interessante foi o sistema de upgrade de magias e ataque, ao decorrer do game inimigos droparão esses UFOS ( porque um UFO EU NÃO SEI) que poderão melhorar suas habilidades e dar mais dano, reduzir tempo de recarga etc, porém, os UFO’s ao caírem no chão, eles mudarão de cor a cada segundo, e no jogo suas habilidades e ataque são representados por esses Símbolos coloridos: O azul é o ataque básico, O laranja é uma Skill e o Verde é outra, o UFO ficará mudando de cor a cada segundo, ao coletar o na cor desejada a Skill referente a cor será melhorada.

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CONCLUSÃO

O jogo tem uma ideia boa, porém, em alguns aspectos ele decepciona, tudo é muito básico, ataques são básicos, movimentação básica e o sistema de mira é difícil de se acostumar, em outras palavras, parece que eu joguei um jogo no Beta em desenvolvimento e com muitas coisas para serem ”POLIDAS”.



PROS

+ Cada personagem ter sua própria habilidade trás um funcionalidade unica pra ele.
+ Os efeitos que saem nas magias são muito bem feitos.
+ Pra quem gosta de animes pode acabar amando o jogo.

CONTRA

  O doubleclick que é necessário para soltar as magias atrapalham muito a gameplay deixando-a menos fluida.
– Durante toda a gameplay da a sensação de estar jogando um jogo que não foi finalizado.
– A interface do jogo é muito preguiçosa e polui muito a tela.
– O sistema de mira do jogo é muito chato de ser usado pois exige que o jogador esteja segurando sempre o botão de mirar, e clicar com o outro para atirar (seria mais efetivo se a mira seguisse o mouse a todo estante).

 

NOTA FINAL: 5,0/10,0

Review realizado no PC com código fornecido pela Sony Music Entertainment (Japan) Inc./UNTIES

 

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